TheWitcher : La Tour de l'Hirondelle. par Andrzej Sapkowski. Sorceleur (Book 6) Merci d'avoir partagé ! Vous avez soumis la note et la critique suivantes. Nous les publierons sur notre site une fois que nous les aurons examinées. 1. Notes. par sur 8 août, 2022. OK, fermer 4,59. 228. Rédigez votre avis. Détails de l'eBook. Bragelonne Date de parution : 7
TheWitcher Sorceleur, Tome 6, La Tour de l'Hirondelle, Andrzej Sapkowski, Bragelonne. Des milliers de livres avec la livraison chez vous en 1 jour ou en magasin avec -5% de réduction ou téléchargez la version eBook.
Unequete secondaire avec une lampe magique pour une certaine sorcière
TheWitcher 3: Wild Hunt. All Discussions Screenshots Artwork Broadcasts Videos News Guides Reviews. The Witcher 3: Wild Hunt > General Discussions > Topic Details. Minou. May 19, 2015 @ 5:28pm Foutues touches ! Messieurs je joue au clavier et à la souris, ça fait 6 doigts. Ajoutons à cela la pire interface jamais vue depuis 1983 et l'absence de
24Hsur GAMERGEN.COM : un point sur Mario Kart Tour, des licenciements chez Sony, et un rendez-vous pour la série The Witcher NETFLIX : The Witcher, un rendez-vous pour la prochaine bande-annonce
Quest-ce que le joueur apportera à la quête dans le jeu "The Witcher 3: Wild Hunt"? La "tour de la souris" est une tâche liée à l'expulsion des esprits qui se sont installés sur l'île, où une fois il y avait un château du souverain de ces terres. Keira Metz a décidé d'aider les paysans de la villeVelen. Le montant qui lui a été offert était si attrayant que, malgré le
F4QuLHz. regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop "L'Île des Brumes" Détails Type Quête principale Niveau conseillé 22 Lieux Undvik / Île des Brumes Régions Skellige Source Avallac'h Récompense 1000 Reliée Quêtes précédentes Va Fail, ElaineFrères d'armes le NilfgaardFrères d'armes NovigradFrères d'armes SkelligeFrères d'armes VelenQuêtes suivantes La Bataille de Kaer Morhen L'Île des Brumes est une quête principale dans The Witcher 3 Wild Hunt. Ayant réussi à lever la malédiction d'Avallac'h, ce dernier confia à Geralt une luciole magique capable de l'emmener tout droit jusqu'à Ciri, cachée sur l'Île des Brumes. Entrée de journal[] Au terme d'une longue quête, Geralt touchait enfin au but. Avallac'h avait caché Ciri à l'abri de la Chasse sur l'Île des Brumes enchantée, atteignable uniquement par ceux que le destin jugeait dignes d'y arriver… ou en suivant une luciole magique, option résolument plus simple. Geralt se prépara donc à mettre le cap sur l'île afin de ramener Ciri. Enfin ! Après des années de séparation, des semaines de recherches, des dizaines de fausses pistes et une éternité d'inquiétude, Geralt avait retrouvé Ciri. Des retrouvailles qu'ils n'eurent hélas pas le temps de célébrer. Sitôt Ciri sortie de son sommeil magique, la traque de la Chasse Sauvage reprit de plus belle. Geralt et sa fille adoptive se virent donc contraints de recourir aux pouvoirs de Ciri pour rallier Kaer Morhen et y tenir tête aux assaillants. Point de non retour[] Les quêtes suivantes passeront en échec ou deviendront non disponibles si elles ne sont pas complétées avant l'Ile des Brumes Cabaret Couronnement Fantômes du passé Frères d'armes Nilfgaard Frères d'armes Novigrad Frères d'armes Skellige Frères d'armes Velen Gambit royal La chambre de Ciri La chute de la maison Reardon Seulement si Letho est en vie La conjuration La tour des souris Le seigneur d'Undvik Leçons d'escrime L'ennemie numéro 1 de la Redania Maintenant ou jamais Œil pour œil Péchés charnels Possession Pour le bien de la science Retour au marais de Torséchine Un jeu dangereux Une faveur amicale Une question de vie ou de mort L'épée de Berengar Objectifs[] Parlez aux amis susceptibles de vous aider à vaincre la Chasse et demandez-leur de se battre à vos côtés. Allez à Skellige. Montez à bord d'un bateau. Voyagez jusqu'à l'Île des Brumes. Suivez la luciole. Vérifiez ce que contient la hutte. Cherchez Ferenc le long de la côte. Cherchez Ivo dans la grotte. Cherchez Gaspard près du phare. Réveillez Gaspard. Ramenez Gaspard à la hutte. Retournez à la hutte. Notes[] Geralt peut retrouver les nains sur le chemin menant à l'auberge de Blanchefleur, pendant la quête "Quelque chose s'achève, quelque chose commence"
Sommaire Le Sor-scelleur du destin des Hommes ? Spakowski qui ponderait un tel scénario Conclusion Studio polonais nouvellement créé et par conséquent inconnu, CDProjekt est tout de même parvenu à convaincre un éditeur de poids, Atari, avec son tout premier projet. Il était pourtant question d'un jeu de rôle, un genre pour le moins difficile d'accès où le public est particulièrement exigeant. Le scénario était en outre basé sur la série du Sorceleur, une œuvre elle-aussi polonaise dont la qualité n'est pas remise en question, mais qui n'est sans doute pas aussi vendeuse qu'une bonne licence AD&D. Enfin, pour ne rien arranger, film et série basés sur ce Sorceleur ont été des échecs commerciaux... Atari n'a pourtant jamais semblé inquiet. L'éditeur n'a d'ailleurs jamais poussé son partenaire et tous les reports demandés ont été acceptés, jusqu'à obtenir le jeu de rôle dont nous rêvions ?Le Sor-scelleur du destin des Hommes ?Personnage mystérieux, fier et cynique, le Sorceleur héros de l'œuvre de Sapkowski répond au nom de Geralt de Riv... Enfin, il ne répond pas tant que ça puisqu'au début du jeu de CDProjekt, il est handicapé par une amnésie aussi tenace qu'embarrassante lorsqu'une ancienne amante lui fait des avances. Nous n'en sommes toutefois pas là et l'aventure débute alors que Geralt, amnésique donc, est soigné par ses confrères sorceleurs. Dans leur forteresse de Kaer Morhen, ces vengeurs / justiciers pensent être à l'abri des terribles créatures qui peuplent le monde de Temeria. Il n'en est évidemment rien et après une très rapide entrée en matière, il nous faut déjà prendre les armes pour repousser une troupe de mercenaires emmenée par Savolla, un puissant magicien. Prologue et premier chapitre sont l'occasion de découvrir Geralt, le système de combats et les fameuses décisions clefs » Cette attaque constitue ce que les développeurs ont appelé le Prologue et nous permet en réalité de découvrir le système de combat conçu pour The Witcher. Plutôt que de nous faire cliquer comme des forcenés sur les boutons de la souris ou nous faire utiliser une liste de compétences en mode tour par tour, les créateurs ont imaginé un système plus ou moins basé sur le rythme. Selon le type de créature, le joueur doit effectivement choisir entre deux types d'armes argent, acier et trois styles de combat puissant, rapide, groupe. Ensuite, il faut asséner un coup et lorsque l'attaque de Geralt se termine, un indicateur nous signale la nécessité d'enchaîner. Toute la difficulté » étant de n'être ni trop lent ni trop rapide pour que l'enchaînement se poursuive jusqu'à la botte Sorceleur vous fait penser à sorcier, ce n'est pas un hasard et au fil du jeu, Geralt est amené à utiliser ses dons en magie et en alchimie. La première discipline lui permet de jouer avec des boules de feu ou de pratiquer la télékinésie alors que la seconde se focalise sur la préparation de potions. Si Geralt est capable de créer des élixirs très puissants pourvu qu'il ait recette et composants, la magie reste secondaire. Les sortilèges sont des atouts, mais Geralt est un guerrier et il ne perd pas une occasion de nous le faire savoir. Rapidement, le scénario l'éloigne de Kaer Morhen et des autres sorceleurs. Geralt a pour mission de découvrir le pourquoi de cette attaque sur la forteresse et les réponses ont parfois besoin d'être un peu encouragées ». Nous touchons ici à ce qui fait la grande force de The Witcher, la crédibilité de son scénario. S'ils viennent en aide aux populations, les Sorceleurs ne sont pas des tendres et leurs actions ne sont pas désintéressées. Bien au contraire, si la situation l'exige, ils sont prêts à faire usage de la force. L'intimidation, voire le chantage, fait partie des armes qu'ils utilisent et, parfois, ils peuvent mettre en oeuvre les solutions les plus extrêmes. Cet aspect rend les situations plus logiques et dans un monde violent, notre personnage s'adapte, trouve sa voie sans être pieds et poings liés par un code de conduite hors de propos. Du coup, ses réactions paraissent plus naturelles et, malgré son allure inquiétante, l'identification est plus rapide. S'impliquer ou rester neutre dans un monde qui évolue, tel est le dilemme du Sorceleur Une identification d'autant plus rapide que de nombreuses décisions cruciales pour le déroulement du scénario sont laissées à la discrétion du joueur. Ainsi, en début de partie, Geralt se trouve confronté à une étrange bête dans les faubourgs de Wyzima. En démêlant les histoires de chacun des habitants de la région, le joueur et son Sorceleur peuvent aboutir à diverses conclusions et, de ce fait, entreprendre des actions radicalement différentes. Là encore, les développeurs ont fait très fort, car si certaines conséquences sautent immédiatement aux yeux du joueur, d'autres ne seront visibles que plusieurs heures de jeu après. Il ne sera alors évidemment plus question de faire machine arrière pour tenter une des autres possibilités et il faudra assumer ses joueur peut donc choisir de prendre fait et cause pour la sorcière Abigaïl ou plutôt faire confiance au Révérand du coin. Il peut choisir d'armer les hommes de la résistance ou au contraire leur refuser les précieuses caisses qui leur auraient permis d'assassiner le dénommer Coleman, un personnage non-joueur que le héros n'est donc pas certain de rencontrer. Tout au long des cinq chapitres que compte l'aventure, ces choix ne sont pas si nombreux que nous pourrions le penser, mais ils tombent à chaque fois au bon moment, relançant ainsi sans arrêt un scénario qui nous change de certaines histoires à dormir debout. Pour ne rien gâcher, les quêtes secondaires, un grand classique du jeu de rôle, n'ont rien à envier à la trame principale du qui ponderait un tel scénarioVariées, ces aventures annexes ne sont pas obligatoires, mais elles ne sont cependant pas là que pour faire joli et remplir notre journal de quêtes. Elles permettent d'en savoir plus sur le monde de Temeria, d'apprendre les secrets de tel personnage et de connaître les points faibles des créatures... La richesse de l'oeuvre de Sapkowski transparaît et il ne faut pas plus de cinq minutes pour se rendre compte que l'amateur d'univers complexes aura de quoi faire. De manière plus classique, ces quêtes annexes sont également là pour rendre notre Geralt plus costaud. À la manière des traditionnels jeux de rôle, notre avatar progresse effectivement en fonction de l'expérience qu'il accumule et cette expérience, c'est en faisant passer les vilains-pas-beaux » de vie à trépas qu'on la récupère. Perfectible, l'interface pêche au niveau de l'inventaire, mais donne accès à d'innombrables informations sur l'univers du jeu En début de partie, l'expérience prend à chaque niveau la forme de talents de bronze à répartir sur la fiche de personnage. Il est possible de les attribuer à des compétences aussi classiques que la force, l'intelligence ou la dextérité, mais nous avons également des aptitudes plus spécifiques qui permettent d'obtenir de meilleures chances de parade, de plus importants saignements chez l'ennemi ou des boules de feu plus puissantes. Cet aspect est sans doute le plus traditionnel, mais les développeurs ont tout de même pensé à varier les compétences et dans les niveaux supérieurs, il faut faire avec des talents d'argent puis d'or, en quantité largement insuffisante par rapport aux aptitudes progression de Geralt se fait donc en douceur afin que le joueur ait le temps d'assimiler ses nouvelles possibilités. Autre élément intéressant, si les combos à l'épée ne sont pas plus complexes à réaliser dans le temps, le joueur se rend bien compte des conséquences des nouvelles aptitudes puisque les animations et le rythme des enchaînements changent. Nous n'avons aucune idée du niveau maximal auquel peut prétendre Geralt à la fin de l'aventure, mais une chose est sure celle-ci est particulièrement longue. CDProjekt a parlé d'une bonne trentaine d'heures pour terminer la trame principale et il ne semble pas loin du compte. Il ne faut pas non plus oublier toutes les quêtes secondaires qui peuvent sans doute doubler cette excellente durée de vie. Variété des quêtes, profondeur du scénario, héros moins chevaleresque que de coutume et durée de vie excellente, The Witcher semble réussir le parcours sans faute. En réalité, quelques problèmes plus ou moins gênants viennent se greffer aux légers soucis déjà mentionnés. Il nous faut tout d'abord parler des plantages, certes pas si nombreux, mais suffisamment rageants pour ne pas être passés sous silence malgré une première mise à jour, The Witcher a encore tendance à retourner au bureau de Windows et le plus souvent quand la dernière sauvegarde date de trois ou quatre heures ! On regrettera aussi d'étranges limitations comme l'impossibilité de sauter ou de se laisser tomber, ce qui nous oblige à quelques détours fort malvenus. Pas grand-chose à redire sur la qualité graphique du jeu, malgré quelques bugs encore à corriger Plus gênants, car beaucoup plus fréquents, les chargements constituent sans doute le point le plus pénible de l'aventure. Il faut dire que du fait des nombreuses quêtes, le joueur est amené à changer de lieu assez fréquemment et la moindre entrée / sortie d'un bâtiment est le prétexte à un chargement, court pour l'entrée, relativement long pour la sortie. Reconnaissons également que le scénario a ses limites et que pour nous proposer des enchaînements intéressants, les développeurs se sont laissés aller à quelques raccourcis chacun des chapitres a lieu dans un décor donné et généralement un prétexte un peu léger nous empêche d'en sortir besoin d'un sauf-conduit, quarantaine. La liberté du joueur en prend encore un coup, même si ce n'est finalement pas bien gênant. Quelques bugs sont enfin à signaler. Lors des combats, des créatures se téléportent et la gestion des collisions surprend. Cela dit, les créateurs semblent impliqués dans leur projet et réactifs. Le fait qu'ils envisagent déjà extension et suite est de bon augure ils auront sûrement à coeur de contenter la communauté. Enfin, terminons avec la réalisation. The Witcher exploite le moteur Aurora de Neverwinter Nights, mais CDProjekt est parvenu à imposer son style. Un style qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui a su nous séduire, malgré des animations un peu figées. Les environnements sont splendides et la profondeur de champ joliment simulée. Du côté d'Atari on a assez bien fait les choses même si la version française voix et textes n'est pas parfaite, elle reste très correct et ne gâche pas le scénario. Question configuration, The Witcher paye sa beauté graphique il semble raisonnable de tabler sur un processeur à 3 GHz épaulé par 2 Go de mémoire et une carte graphique 256 Mo de type d'indiscutables lacunes et quelques inexplicables loupés, The Witcher est un vrai, un bon et un grand jeu d'aventure / rôle. Certes, le scénario est extrêmement cloisonné et la liberté d'action n'est pas aussi importante que promise. Certes également, le système de combat, en dépit d'une certaine originalité, est un peu répétitif. Mais qu'il est bon de remuer la fange de ce monde à la fois moderne et chaotique. Qu'il est bon d'évoluer dans un univers crédible, violent et sans pitié. Aussi cynique que pragmatique, Geralt ne répond pas vraiment aux canons du héros de jeu vidéo, mais chose rare, ses décisions sont aussi les nôtres. Nous avançons avec lui comme avec bien peu d'autres et le système de conséquences à long terme fonctionne à merveille. Quelques imperfections techniques viennent ternir un peu le tableau nous devons notamment souligner des chargements aussi longs que fréquents et un système de contrôle un peu particulier pas de sauts qui nous pousse à certains détours assez incroyables. Qu'importent ces défauts, beau, long et passionnant, The Witcher est une vraie réussite et CDProjekt un développeur à suivre de plusScénario de qualité et décisions 'adultes'Combats / alchimie intéressantsExcellente durée de vie, bonne réalisationVariété des situationsLes moinsQuelques bugs / problèmes de stabilitéSystème de jeu parfois un peu rigideDes chargements pénibles0Réalisation9Prise en main8Durée de vie9Les plusLes moinsDétailsScénario de qualité et décisions 'adultes'Combats / alchimie intéressantsExcellente durée de vie, bonne réalisationVariété des situationsQuelques bugs / problèmes de stabilitéSystème de jeu parfois un peu rigideDes chargements pénibles0Réalisation9Prise en main8Durée de vie9 Ce jeu vous intéresse ? 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Jouer au jeu gratuit Witcher 3 Wild Hunt BadgePar tbunksThe Witcher 3 Wild Hunt Heredin Masque sans plisPar EBANONThe Witcher 3 Wild Hunt Scoia'tael Tote bag classiquePar EBANONÉcole d'ours Witcher Bear de l'Université Haern Cadvch PochettePar dystopia1980Lancez des croquettes à votre chat Skin adhésive d'ordinateurPar SleepyDoomBisctÉcole Dyn Marv Academy Witcher Cat PochettePar dystopia1980wild hunt Masque sans plisPar detluff[WITCHER 3] Toussaint Masque sans plisPar ZENITHERIUMEnfant du destin Tote bag classiquePar njonesteesTout droit Outta Rivia Masque sans plisPar GHDParodyRecherche par catégorieThe Witcher 3 Wild Hunt SKELLIGE Logo FoulardPar EBANONThe Witcher 3 Wild Hunt SKELLIGE vecteur Casquette de baseballPar EBANONThe Witcher 3 Wild Hunt Nilfgaard Sun Masque sans plisPar EBANONÉcole Gorthur Gvaed Witcher Viper Masque sans plisPar dystopia1980Ciri Sorceleur 3 Masque sans plisPar little-axiiAffiche du film The Witcher 3 Wild Hunt Tapis de sourisPar koelsetoyLeshen Fanart par MHMNart de The Witcher 3 BadgePar MHMNartKeira Metz BadgePar kecresserLe sort du sorceleur signe Aard en un clin d'œil <3 Sac de sportPar archaleT-shirt The Witcher School of Cat Masque sans plisPar StalariosWitcher 3 - Chasse sauvage V4B GourdePar HazelgamesWitcher 3 - Chasse sauvage V2B Tote bag doubléPar HazelgamesWitcher 3 - Chasse sauvage V4BS Masque sans plisPar Hazelgameslancer une pièce - The Witcher Masque ajustéPar NasterStoreEnfant du destin BadgePar njonesteesLa chasse sauvage de The Witcher 3 Tapis de souris XXLPar EBANONLeshy, sorceleur Sac à cordonPar Hedgeh0gJe veux juste jouer à Gwent Tapis de sourisPar KittinKaninLeshy, sorceleur Sac à cordonPar Hedgeh0gL'histoire du sorceleur, chasse sauvage Tapis de souris XXLPar CharleslvaradoLeshy, sorceleur Tote bag doubléPar Hedgeh0gThe Witcher 3 Chasse Sauvage 3D Tapis de sourisPar EBANONYennefer et calendula Tapis de souris XXLPar khongdedeanhLilas et groseilles Sac de sportPar njonesteesThe Cat Witcher of the Wolf School Masque sans plisPar KhamulKamikaziPissenlit Tote bag classiquePar kecresserGeralt sorceleur Masque sans plisPar AnniStrobelLSignes Mandala Quen PochettePar AnniStrobelLLilas et groseilles Tote bag classiquePar njonesteesCommande pour Leshago Casquette de baseballPar AquaKonaEredin de la Chasse Sauvage Tote bag doubléPar Tom CHÉRONÉcole du Griffon Tapis de souris XXLPar AnniStrobelLLeshen Fanart PochettePar AnniStrobelLchasseur Masque sans plisPar AnniStrobelLTuer des monstres Casquette Dad HatPar AnniStrobelLle midi Casquette de baseballPar AnniStrobelLT-shirt The Witcher Jaskier chante The Golden One Sac de sportPar StalariosLe loup blanc Tapis de souris XXLPar AnniStrobelLLe chasseur de monstres Masque sans plisPar AnniStrobelLSignes Mandala Yrdens Tapis de souris XXLPar AnniStrobelLLe sort Witcher signe en un clin d'œil - 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Ils sont nombreux à avoir partagé une partie de la vie de Geralt et à l’avoir suivi dans ses différentes aventures. Voici donc une autre série de portrait sur les hommes humains et … non humains ayant côtoyés le Loup Blanc. Il est temps de se pencher sur l’intriguant et savant Régis. Régis est l’un des membres composant la Hanse de Geralt, rassemblée après les événements de Thanedd. On le rencontre essentiellement dans les livres Le Sorceleur » d’Andrzej Sapkowski. À partir du Tome 3, Le Baptème du Feu et jusqu’au tome 5. Il tient cependant un rôle important dans le DLC Blood and Wine du jeu vidéo The Witcher 3. Une première partie sans spoilers détaille le portrait du vampire, ses capacités, ses particularités. Une seconde partie rentre plus en détails sur l’évolution du personnage dans les romans. Portrait de Régis, alias Emiel Régis Rohellec Terzieff-Godefroy Régis est un vampire âgé de quatre cent vingt-huit ans. Il a l’apparence d’un homme dans la fleur de l’âge et possède un teint légèrement grisé. Sa silhouette svelte est amplifiée par le long manteau de laine noire qu’il porte. Ses cheveux sont grisonnants, son nez crochu et ses yeux noirs reflètent parfois une étrange lueur féline. Du fait de sa nature, il est très discret et apparaît ou disparaît sans prévenir. C’est en général la forte odeur de plantes qui émane de lui, qui trahit en premier sa présence. Il est un chirurgien-barbier, herboriste, apothicaire, alchimiste – et bien d’autre chose encore – particulièrement doué qui possède des connaissances que nul humain ne pourrait avoir accumulées en une seul vie. C’est un homme éduqué et intellectuel qui aime à en faire la démonstration, tant par la forme que par le fond de ses propos. C’est également un homme d’honneur qui ne déroge pas aux principes qu’il s’est fixé, notamment celui de ne plus boire de sang humain ou toute forme d’excitant, comme l’alcool par exemple. Il vit à Dilligen où il possède une maison ainsi qu’un magasin, et passe tous ses étés à récolter des plantes et des racines médicinales pour fabriquer ses médicaments et ses élixirs. Régis est un vampire. À ce titre il possède des capacités exceptionnelles il est immortel, il a une ouïe hors du commun, un odorat particulièrement sensible, il est furtif, vif et rapide, insensible au feu, et a la particularité de ne pas posséder d’ombre, ni de reflet. Loin d’être un vampire ordinaire cependant, Régis est un vampire supérieur particulièrement dangereux. Il développe le plein potentiel de ses pouvoirs les soirs de pleine lune. Ceux-ci lui permettant notamment d’envoûter les êtres humains, de les plonger dans le sommeil, ou encore de prendre l’aspect d’une chauve-souris et donc de voler. Néanmoins, la particularité la plus atypique du vampire est son adaptation incroyable à l’environnement humain. Il porte toujours sur lui de l’absinthe, de la sauge, de basilic, de la coriandre ou encore de l’anis. Autant de plantes qui lui permettent de tromper les chevaux et les chiens, qui habituellement flairent les vampires. Il est ainsi l’un des rares parmi ses confrères à pouvoir monter à cheval. Même le médaillon de Geralt, qui détecte les créatures ne réagit pas en sa présence. Si aujourd’hui Régis affirme avoir définitivement renoncé au sang humain il n’en fût pas toujours le cas. Dans sa jeunesse, le vampire se laissa influencer par ses confrères et participa à de nombreuses fêtes de pleine lune, particulièrement arrosées. Le goût du sang devint alors vite une drogue dont il ne pouvait se passer. Après une rupture difficile, Régis sombra dans le désespoir et les regrets, devenant alors un buveur invétéré. Le Vampire, saoul, se fit attraper, transpercer avec des piquets, décapiter, asperger d’eau bénite et enterrer. Il lui fallut une cinquantaine d’années pour se régénérer. C’est après cet événement qu’il décida finalement de ne plus boire une goutte de sang. / ! \ Spoiler sur les romans Geralt rencontre Régis dans la nécropole de Fen Carn. Ils font ensuite le chemin ensemble en direction de la Témérie. Le Sorceleur ignore alors tout de la vraie nature de celui qu’il appelle l’herboriste. Régis, voulant à plusieurs reprises étaler son savoir, n’hésite pas à laisser filer quelques indices qui pourraient éveiller les soupçons. Il faudra cependant un acte plus explicite pour que Geralt comprenne l’identité de celui-ci. Alors qu’il menace de le tuer – du fait de ce qu’il représente, un monstre buveur de sang – on comprend en voyant le comportement désinvolte de Régis à l’égard du sorceleur qu’un vampire supérieur est redoutablement puissant. Loin de se préoccuper des menaces à son encontre, pourtant sérieuses, Régis palabre avec le sorceleur, se laisse menacer par son épée, s’assoie à ses côtés. Il ira même jusqu’à combler sa curiosité en demandant à Geralt le montant de la prime qu’il serait capable d’accepter pour l’éliminer. Honnête, comme à son habitude, Geralt est forcé de reconnaître qu’il n’existe probablement personne de suffisamment riche pour s’acquitter d’une telle somme. Il avoue même à Jaskier, en aparté, qu’il ignore s’il serait capable de le tuer. Le Vampire rejoint finalement la Hanse de Geralt, en même temps que Cahir. Non sans difficultés puisque le Sorceleur ne souhaite pas le voir intégrer la troupe. En dépit de cela Régis finit par s’imposer. Tout d’abord, il reviendra régulièrement pour panser les blessures de Jaskier, blessé par une flèche à la tête. Ensuite il se permettra de donner quelques conseils à Geralt. Puis finalement il guidera le groupe jusqu’à Caed Dhu, chez les druides, afin d’obtenir des informations pour retrouver Ciri. Comme pour Cahir, Geralt finit par reconnaître l’utilité du barbier au sein de la troupe, conscient que pour réaliser une quête impossible, il faut mettre toutes les chances de son côté. De plus, le Sorceleur se doit d’admettre que le vampire se comporte de manière honnête et ne trouve rien dans son attitude de suspect qu’il pourrait lui reprocher. Même si ses connaissances, notamment en médecine, font de lui un membre essentiel de la troupe, l’ensemble de la Hanse est au début assez inquiète quant à la nature vampirique de ce nouveau compagnon d’aventure. Il faudra du temps à chacun des membres pour cesser de se passer la main dans le cou au réveil. Les craintes se dissiperont peu à peu. On peut même affirmer qu’avec le temps, une amitié sincère entre un sorceleur tueur de monstres, et un ex-vampire buveur de sang est possible. De part son éducation et sa sagesse, Régis est un personnage en contraste des personnalités d’Angoulême et de Milva. Le côté savant et moralisateur du Vampire s’avère assez irritant quand il s’agit de vivre au quotidien avec celui-ci. Son ton parfois suffisant, ses connaissances dans tous les domaines, ses conseils sur les différentes situations et sa capacité à répondre aux questions avant même quelles en soient posées sont autant de défauts particulièrement agaçants. Milva fut sans doute celle qui le remit le plus efficacement à sa place afin de faire cesser ses » jacasseries savantes ». Extraits Tome 3 – Le Baptême du Feu La nature de Régis n’est pas encore connue — Ta sueur, sorceleur, exhale une odeur bizarre. As-tu été soigné par la magie ? T’a-t-on donné des enzymes magiques ou des hormones ? — On m’a donné divers remèdes. Je n’aurais pas imaginé qu’on puisse encore en déceler des traces dans ma sueur. Tu as un odorat sacrément sensible, Régis. — À chacun ses qualités. Pour contre balancer ses défauts. … — As-tu déjà eu affaire à un vampire qui taillait ses victimes en pièces ? — Non. Ce n’est pas leur façon de procéder. — Du moins pas celle des vampires supérieurs, intervint aimablement Emiel Régis. D’après ce que je sais, les albs, les katakans, les mulas, les bruxas et autre nosferatu ne s’attaquent pas non plus de manière aussi atroce à leurs victimes. En revanche, les flèdres et les ekimmes s’acharnent sur leurs restes assez sauvagement. — Bravo ! Geralt le regarda avec un étonnement non feint. Tu n’as omis aucune espèce de vampire. Et ces monstres que tu as énumérés ne sont pas des créatures mythiques qui n’existeraient que dans les légendes. Ta connaissance dans ce domaine est impressionnante, vraiment. … Lorsque tu ramassais tes racines de mandragore à la pleine lune, tu n’as jamais remarqué la présence d’un vampire ? Pas même d’un tout petit, minuscule ? — Non, jamais, répondit le barbier, un sourire en coin. … À peine Régis s’était-il mis debout que le sorceleur plaça son épée sur sa gorge. D’un geste si rapide qu’il avait échappé à tous. — Écarte-toi, cria-t-il en s’adressant à Milva. Régis ne trembla même pas ; pourtant la pointe de l’épée lui chatouillait délicatement le cou. L’archère retint son souffle en voyant dans l’obscurité les yeux du barbier s’enflammer d’une étrange lueur féline. — Eh bien, continue, dit tranquillement Régis. Tranche-moi la gorge. — Geralt, geignit Jaskier, qui était parfaitement revenu à lui. Es-tu devenu complètement fou ? Il nous a évité le gibet… Il m’a pansé la tête… — Au camp il nous a sauvés, ainsi que la jeune fille accusée de sorcellerie, rappela tout doucement Milva. — Taisez-vous. Vous ne savez pas qui il est. Le barbier ne bougea pas. Et soudain, Milva perçut avec effroi ce qu’elle aurait dû percevoir depuis longtemps déjà . Régis n’avait pas d’ombre. — En effet, articula-t-il avec lenteur, vous ne savez pas qui je suis. Et il est temps que vous l’appreniez. Je m’appelle Emiel Régis Rohellec Terzieff-Godefroy. Je vis sur cette terre depuis quatre cent vingt-huit ans. Je suis le descendant des malheureuses créatures enfermées parmi vous après le cataclysme que vous appelez la Conjonction des Sphères. Pour parler simplement, je passe pour un monstre. Un monstre buveur de sang. Et aujourd’hui je tombe sur un sorceleur dont le métier est d’éliminer les êtres tels que moi. C’est tout. — Et cela suffit. Geralt abaissa son épée. C’est trop même. Disparais, Emiel Régis je ne sais plus quoi. Dégage d’ici. — Voilà qui est singulier, ironisa Régis. Tu me permets de m’en aller ? Moi qui suis un danger pour les hommes ? Un sorceleur devrait pourtant mettre à profit chaque occasion qui lui est donnée d’éliminer de telles menaces. — Fous le camp. Éloigne-toi, et fais vite. — Jusqu’à quelle distance ? demanda lentement Régis. Tome 4 – La Tour de l’Hirondelle – Mémoire de Jaskier Le vampire Régis avait plus de quatre cents ans. S’il avait dit vrai, cela faisait de lui le plus âgé de nous tous. Il aurait tout aussi bien pu nous raconter des boniments, car qui aurait pu vérifier ses dires ? Je préférais tout de même supposer que notre vampire était sincère, car il nous avait aussi déclaré qu’il avait définitivement renoncé à sa manie de sucer le sang, nous permettant ainsi de nous endormir l’esprit un peu plus tranquille pendant les bivouacs nocturnes. J’avais remarqué qu’au début, Milva et Cahir, dès leur réveil, se tâtaient le cou d’une main fébrile, avec nervosité, mais ils perdirent rapidement cette habitude. Le vampire Régis était, ou du moins semblait être, un vampire d’honneur. S’il disait qu’il ne suçait plus, c’est qu’il ne suçait plus. Il avait tout de même des défauts, et qui n’étaient aucunement liés à sa nature vampirique. Régis était un intellectuel, et il aimait à en faire la démonstration. Il avait la fâcheuse manie d’énoncer des vérités en prenant des airs de prophète, vérités auxquelles nous cessâmes rapidement de réagir, car il s’agissait soit de vérités effectives ou résonnant comme telles, soit d’affirmations totalement invérifiables, ce qui finalement revenait au même. … Un jour, alors que Régis, pour la troisième fois consécutive, avait commencé à répondre [à Milva] alors qu’elle n’en était qu’à la moitié de sa question, elle l’invectiva copieusement en utilisant un vocabulaire d’une vulgarité à faire rougir de confusion un vieux lansquenet. Étonnamment, ce fut efficace, et le vampire se débarrassa instantanément de ses manières agaçantes. D’où il découle que la meilleure défense face à la domination intellectuelle est le recours à l’invective et à la grossièreté.
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